怪物血条

如图所示

这是一个最基础的怪物血条

那么配置这种血条,我们需要修改2个配置文件

EntityModel.yml

Blood.yml #如果这个配置文件没有,可以自行创建

我们打开EntityModel.yml

这样写

这样一边的配置文件就写好了

现在写另一边的

打开Blood.yml

这样blood也配置好了

重载就能看到效果了

blood中用到了一些变量

%per% #该实体当前生命值的百分比,返回值为0.00~1.00

%h% #该实体当前生命值

%hmax% #该实体生命值上限

%name% #该实体名字

有时候可能会出现血条跟背景叠不到一起

我们可以在画图软件中在血条图片的四边加上一些透明边

那样就能把血条的位置挤了位移,从而和背景重合

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