怪物血条

如图所示
这是一个最基础的怪物血条
那么配置这种血条,我们需要修改2个配置文件
EntityModel.yml
Blood.yml #如果这个配置文件没有,可以自行创建
我们打开EntityModel.yml
这样写
这样一边的配置文件就写好了
现在写另一边的
打开Blood.yml
这样blood也配置好了
重载就能看到效果了
blood中用到了一些变量
%per% #该实体当前生命值的百分比,返回值为0.00~1.00
%h% #该实体当前生命值
%hmax% #该实体生命值上限
%name% #该实体名字
有时候可能会出现血条跟背景叠不到一起
我们可以在画图软件中在血条图片的四边加上一些透明边
那样就能把血条的位置挤了位移,从而和背景重合
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