EntityModel.yml
Blood.yml #如果这个配置文件没有,可以自行创建
僵尸: #这个名字随便写
entity: "僵尸" #这里的僵尸是代表怪物的名字
model: "empty" #不填模型路径,'empty'就是'空'
blood: "僵尸1" #这是blood.yml里面的项目名
僵尸1: #上面提到的项目名,可以随便写
offsetY: 2.4 #从脚下向上偏移的格数
background: #血条的背景图片组件
path: "https://tu-1302037808.cos.ap-nanjing.myqcloud.com/laoban/xtbg1.png" #图片路径
width: 100 #图片长度
height: 10 #图片高度
health: #血条的本体图片组件
path: "https://tu-1302037808.cos.ap-nanjing.myqcloud.com/laoban/xt2.png" #图片路径
width: "100-(1-%h%/%hmax%)*100" #算法,%per%*100应该也是相同的效果
height: 10
string: #字符串
xx: 项目名,随便写,可以无限添加
content: "§a§l%h% / %hmax%" #文本内容
x: 65 #从背景图片x为0偏移
y: 5 #从背景图片y为0偏移
scale: 0.5 #文本放大倍数
xxx:
content: "§b§l%name%"
x: 90
y: -9
scale: 0.5
%per% #该实体当前生命值的百分比,返回值为0.00~1.00
%h% #该实体当前生命值
%hmax% #该实体生命值上限
%name% #该实体名字