龙之教程
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  1. 组件

实体

组件 实体

可以在界面中显示出预期中的生物的样子,包涵其穿戴的时装,覆盖的模型

测试实体: #组件名
  type: entity #组件类别(实体)
  x: 123 
  y: 123 
  entity: aim #实体的拥有者(owner 代表自己, aim 代表鼠标指着的生物,firstaim 代表打开界面时鼠标指着的生物)
  #除了自己以外的实体获取范围为5格,龙核特性
  scale: 1 #大小
  followMouse: false #实体视角是否跟随鼠标
  head: true #是否强制显示头颅(hud特性玩家实体不显示头颅)
Previous槽位(拓展槽位)Next文本

Last updated 3 years ago

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