组件 实体
可以在界面中显示出预期中的生物的样子,包涵其穿戴的时装,覆盖的模型
测试实体: #组件名 type: entity #组件类别(实体) x: 123 y: 123 entity: aim #实体的拥有者(owner 代表自己, aim 代表鼠标指着的生物,firstaim 代表打开界面时鼠标指着的生物) #除了自己以外的实体获取范围为5格,龙核特性 scale: 1 #大小 followMouse: false #实体视角是否跟随鼠标 head: true #是否强制显示头颅(hud特性玩家实体不显示头颅)
Last updated 2 years ago